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文明6风云变幻飞天奇观取舍及前中期节奏分析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-06-01

风云变幻是文明6的最新DLC,其中游戏要素非常多,玩法也变得更加丰富,那么在游戏中哪些文明比较适合飞天呢,下面就由19游戏网小编为大家带来文明6风云变幻飞天奇观取舍及前中期节奏,希望能够对你有所帮助。

飞天奇观取舍及前中期节奏分析:

先带上最近的飞天

p1,先说一下适合飞天的文明。

新版飞天玩了老秦、希腊、毛子、朝鲜 ,新手我还是强烈推荐毛子,毛子地大,省买地钱,不用想太多。除了上面的,澳大利亚也是不错的选择,新文明的话,我感觉都没老文明强力(其实都没试过飞天)

p2, 飞天图的选择,开局其实不重要,开局奇观这种做添头可以,我这把开局没有奢侈,(甚至石头都没有。),城邦和后花园是重要的考虑点(这把我7加拿大。所以。城邦没被打,普通神标最好主要城邦都在后花园,2科2文标配城邦(塔那那最好不能缺,科邦最好日内瓦),后花园够大能铺个10城就可以了。最后考虑雪地企鹅站有没有位置放。

p3,前期节奏,保证30t3城不变

1.首都有奢侈,建造顺序,狗-工人-移民/买一个移民。

2.首都无奢侈,狗-移民-移民-买一个工人。

3城开后,3城开始锤小碑(首发有一个文邦就减一个小碑),如果是朝鲜/毛子/日本等等有特殊区域解锁的,先锤2个特殊区域,触发国劳鼓舞,如果没有就硬走国劳,前期鼓舞(技艺,对外贸易,帝国初期)建议都要发,没有ulk就走到一半卡着,造完后开始狂出工人,准备好砍大金。

前期科技走向-畜牧/采矿(毛子发教走占星)-砌砖/铸铜/灌溉-学院-商业(如果玩海城走港口)

前期人文-直走政治哲学-神秘主义-歌剧

前期挂卡选择,纪律后挂上+5力(打蛮子)和首都+1金1信仰(如果首发宗邦/踩遗物/信仰,挂+1生产力卡),信仰累积到一定时候就可以发万神殿(无脑选收获),发了万神殿后,改挂+1生产力卡/+30%建造者卡(如果开始建工人的话),如果没有蛮子了,+5力卡也可以换成斯巴达教育。

前期总督点选择(星星大佬推荐的2平一马我就不说了,因为我不太能用出来效果),选择2马一平,马(升级移民不减人口)。选好后老马丢到大金城准备大金,远古时期基本结束,走向古典时期。

p4,关于远古时代点拿取(因为远古后基本每个时代都能黄金,所以只讲远古),奇观3分,河流/火山1分,每遇到一个文明1分,宗主国3分,村子一分,寨子3分,坐奇观也是3分,伟人一分(毛子有可能能蹭到大预言家),奇观4分(老秦的大金),特色区域3分,政治哲学,商业2分,换政体2分好像?如果凑不到,建议双狗开,把所有国家看到,还能加分。

p6,中世纪开始

科技走机械,全国各地开始出大学(之前无脑古罗马剧院-图书馆就行),老马工人准备好砍吉吉尼,(顺带一个港口)走完机械走上线(卡着印刷等2个大学尤里卡),印刷出来后去砍紫禁城(顺带第二个港口,获得制图学尤里卡,土木工程ulk),神谕城记得补一个工业区,随便一个城出一个军营。

人文直走-启蒙运动(记得和ai宣友,然后文化同盟)

科技印刷后-直走工业化(制图学走完后,移民可以下海,宣了文化同盟后,可以去拍ai脸了,如果家里位置不大,去ai家里找企鹅城/飞天城/拍就完事了)

启蒙运动后,挂上理性主义卡,牛顿烧一烧,大学拍好,科技迎来爆发。中期最重要就是吉吉尼和紫禁城+启蒙运动这个节点,越早爆发,越强势。

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19游戏网整理报道

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